DTF.RU - Билль о правах геймеров: Нужно ли индустрии сменить
, PR-менеджер StarForce Technologies.
Не столь давненько в интернете взялся увлекательный текст. Он озаглавлен «Билль о правах геймеров», и, словно вытекает из звания, отдан правам геймеров итого мира. Автор текста — президент шатия-братии Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell). Общественности эта шатия знатна словно разработчик достопримечательной стратегии Sins of Solar Empire (российское наименование — «Закат Солнечной Империи»). Не ненароком текст Билля был составлен собственно в недрах этой шатия-братии, какая не обожает использовать защиту от копирования в своих играх, а ограничивается лишь серийным номером, позволяющим скачивать патчи и апдейты.
И, подобает, я бы не обратил на него внимания, если бы не кое-какие пункты, какие напрямую затрагивают технологии и методы борьбы с пиратством, кое столь здоровуще сказывается на всесветный индустрии компьютерных игр.
Собственно, сам Билль:
Геймер должен обладать лево возвращать неработающие игры, получая пышное возмещение затрат.
Геймер должен обладать лево спрашивать, дабы игры выпускались в законченном облике.
Геймер должен обладать лево ожидать значимых апдейтов после релиза игры.
Геймер должен обладать лево спрашивать, дабы для игры не приводилось запускать апдейтеры или менеджеры закачек.
Геймер должен обладать лево ожидать, что минимальные системные требования отвечают адекватной работе игры на компьютере с экий конфигурацией.
Геймер обладает лево ожидать, что игры не будут устанавливать скрытые драйверы или прочий потенциально опасный софт без их согласия.
Геймеры должны обладать лево скачивать заключительные версии игр, коими владеют, в любое эпоха.
Геймеры должны обладать лево на то, дабы разработчики и издатели не рассматривали их словно потенциальных правонарушителей.
Геймеры должны обладать лево на то, дабы однопользовательские игры не спрашивали при запуске подключения к интернету.
Геймеры должны обладать лево на то, дабы игры, учрежденные на жесткий диск, не спрашивали присутствия CD/DVD в приводе.
Жирным шрифтом выделены словно одинехонек те пункты, какие тем или другим образом затрагивают проблему борьбы с пиратством. охота прокомментировать эти пункты и донести до общественности свою позицию по этому спросу. Не будучи хватит компетентным в издательском деле, прозеваю пункты, трогающие собственно этого аспекта.
Итак...
6. Геймер обладает лево ожидать, что игры не будут устанавливать скрытые драйверы или прочий потенциально опасный софт без их согласия.
Формулировка тут, мягко изъясняясь, не юридическая. разумеется, геймер обладает лево ожидать итого, что угодно. В том числе, что к свежеиспеченному Году будет «+25» и солнечно, однако и издатель обладает лево ожидать, что затраты на производство игры окупятся. однако истина жизни подсказывает, что прямо сидеть и ожидать не получается. Предприимчивые публика моментально возжаждут разбить с издателем его успех и барыш. собственно потому в законе предусмотрен пункт, в коем говорится, что правообладатель обладает лево оснащать компьютерную программу технологическими оружиями, препятствующими ее неконтролируемому распространению.
«Ну а при чем тут драйверы?», спросите вы. А при том, что злоумышленники используют для взлома и эмуляции игр программы, какие устанавливают драйверы в систему, и эффективно противоборствовать с ними можно лишь с подмогой драйверов. Драйвер это микроскопическая программа, вкалывающая в нулевом кольце операционной системы. Если на этапе загрузки компьютера экий драйвер подключился к ядру ОС, то никакими способами кроме иного драйвера его нейтрализовать невозможно. таковским образом, эффективная война с пиратством спрашивает присутствия в системе драйвера, противодействующего драйверу эмулятора или отладчика.
Геймер обладает лево ожидать, что драйвер в систему ставиться не будет, однако издатель обладает пышное лево бороться от пиратства свои инвестиции.
Что трогает потенциально опасного софта, то ни одна защита от копирования и взлома в мире не спроектирована таковским образом, дабы что-то уродовать в системе. чтящие себя и прочих вендоры защит уже давненько ничего не хоронят и предоставляют особые утилиты, позволяющие удалять все свои компоненты из системы.
8. Геймеры должны обладать лево на то, дабы разработчики и издатели не рассматривали их словно потенциальных правонарушителей.
Никто геймеров словно потенциальных правонарушителей и не рассматривает. Иначе бы посыпались доносы куда вытекает, и геймеров принялись бы потихонечку принимать. Вопрос: зачем вы устанавливаете замок на дверь своей квартиры? Получается, вы видаете в охватывающих потенциальных мошенников. Не становейте замков и железных дверей, я посмотрю, что останется у вас дома сквозь неделю. Этот образчик я поверг для наглядности. разумеется, большинство охватывающих — добропорядочные граждане. Однако замки все-таки стоят и со временем становятся все изощреннее и вернее. зачем столь происходит? Все прямо — среди всеобщей массы людей трескать таковские, каким не терпится взять что пара валяется, не терпится покорыстоваться чужим достоянием. безусловно, их меньшинство, однако они трескать. Вот от них-то мы с вами и защищаемся засовами и решетками.
Большинство геймеров покупают лицензионные игры и поддерживают разработчиков, однако бытуют и таковские, какие по различным причинам этого не сооружают и отзываются свои предпочтения пиратам. трескать и сами пираты — собственно они занимаются взломом игр и их последующим распространением по своим каналам. Кроме того, трескать таковские, какие сокрушают игры и выкладывают их в интернет на добровольной основе. Их вроде и к пиратам не отнесешь, однако и законопослушными пользователями окрестить невозможно. Они сооружают это из спортивного интереса и ради самоутверждения среди себе подобных. При этом не век отзываются отчет в том, что нарушают закон и подрывают развитие ветви в круглом.
Издатель устанавливает защиту на игру не потому, что он рассматривает всех геймеров словно правонарушителей, а потому что игру весьма эфирно размножить и получить бесчисленное численность аккуратно эких же полноценно ломящих игр. К сожалению, общество еще не завоевало той стадии своего развития, когда не останется людей, желающих употреблять экий халявой.
9. Геймеры должны обладать лево на то, дабы однопользовательские игры не спрашивали при запуске подключения к интернету.
Это увлекательно зачем? А если вместо непрестанной проверки диска будет интернет-активация одинехонек один при первом запуске игры? ужель это пара? ужель это совестно? безусловно спросите любого геймера, он провещает вам благодарю, если его освободят от проверки диска. Многие для этого и бросают кряки, образы — дабы диск не вставлять.
Вероятно, этот пункт продиктован опасениями пользователей в сохранности своих персональных настоящих, какие «злобная» защита столь и норовит выслать в интернет лютым дядям с тугими кошельками. вырван разочаровать — никому это не необходимо. Степень риска, связанная с потенциальным раскрытием экий деятельности защиты на видимо-невидимо режимов превышает коммерческую палестину спроса. Тем более что вызнать о том вправду ли защита что-то куда-то передает не составляет никакого труда. И подобный факт был бы опубликован на вытекающий подевай после выхода игры. Издатель бы моментом получил пару судебных исков, испортил бы репутацию, восстановить какую непросто.
При этом никто не опасается, что многопользовательские игры, какие становятся столь популярны в остатнее эпоха, к интернету подключены неизменно. И передавать они могут что угодно в любом числе.
Кроме того, суть таковая предмет словно цифровая дистрибуция. Этот картина торговли игрового контента приобретает все здоровущую популярность в мире. А там без интернет-активации вообще ничего трубить не будет.
10. Геймеры должны обладать лево на то, дабы игры, учрежденные на жесткий диск, не спрашивали присутствия CD/DVD в приводе.
боготворимая тема! Безусловно, геймер обладает на это лево, и, пожалуй, в нынешних обстоятельствах выполнение этого пункта изображает проявлением оптимального тона со сторонки издателя.
«Ну а интернет-активация тогда?», спросите вы. «Почему присутствие диска требоваться не подобает, а присутствие интернета — подобает?» Все прямо. Каким способом издатель может проверить, что вы используете лицензионную версию игры, а не скаченную из торрента? Рассматривая пункт 8, мы очухались к выводу, что защита предмет необходимая. таковским образом, ревизовать издатель все равновелико будет. прочее девало, что ревизовать можно спокойным способом и несподручным. Проверка диска это совестно. Сами знаете зачем. А вот интернет-активация это в нынешних обстоятельствах и при теперешнем уровне развития технологий наиболее покойно.
Кроме того, диск — изделие деликатное, и обладает обыкновение портиться при интенсивном использовании. Если в городе Энск дудки представителя издателя, то сломанный диск, скорее итого, придется отправлять почтой в Москву, а от этого пользователь здоровуще фрустрирует. Немаловажно отметить, что диск нынче изображает и наиболее немощным местом — элементарнее эмулировать, чем сокрушать. Защита от эмуляции спрашивает драйвера (см. обсуждение пункта 6), и я не могу промолвить, что народ обожает драйвера мелкотравчатее, чем звук будильника в понедельник в 7 утра.
Отсутствия проверки диска в цепочке «установил-запустил-играешь» — это плюс к надежности, совместимости и удобству использования.
*** В заточение охота отметить, что Билль не предусматривает каких-то жестких формулировок фрукта «издатель должен сделать так-то и так-то, а то покупать не будем». Однако тот резонанс, кой получил этот текст в интернете, однозначно изрекает о том, что его соблюдение было бы порядочным подспорьем в деле спасения PC словно игровой платформы. И девало тут не лишь в пунктах, прикасающихся защиты, однако и во всех других.
кое-какие игровые СМИ наименовали появление Билля новинкой месяца и дожидаются нынче, что поплатятся издатели. Частично ответы трескать, во всяком случае, что трогает middleware разработчиков вроде StarForce. То, что смотрит к нашей компетенции, мы решаем на технологическом уровне сами. однако остается и прочий степень, наименуем его гуманитарным. В это понятие я вкладываю более плотное общение с сообществами игроков. На закате многие крупные издатели владеют высокопоставленного человека, отвечающего за работу с сообществами (а запросто за работу на форумах). Если необходимо донести до людей применение той или другой свежеиспеченной технологии, то славнейшего человека для выполнения этой работы не найти. Если применятся сторонняя технология, то, природно, сторонний разработчик эту технологию для форума и описывает. таковским образом, совместными усилиями выступает разъяснительная труд с общественностью, получается фидбек, что, в свою черед, позволяет возвысить качество товара и сервиса еще долговязее.
Не стоит мнить, что геймеры интересуются лишь халявой. торг становится более цивилизованным, и многие смыслят надобность защиты. Эти многие, изображая наиболее деятельной долею игроков, максимальнее прочих провождут эпоха в Cети, на форумах, разбирая обзоры и FAQ. собственно они более прочих обожают допекать издателей и разработчиков провокационными спросами. То, какой они получают ответ, словно они его получают и получают ли вообще, формирует имидж. Впоследствии таковские публика действуют на воззрение более машистых масс.
Если предложить пользователю альтернативу, так, возможность самому выбирать, какая схема защиты будет использоваться на игре, то тут налицо соблюдение основных принципов демократии. образчик из жизни: не нравится тебе, что в аэропорту заставляют раздеваться для обыска? отходи на машине или поезде. Всем нравится, когда трескать выбор, особливо молодым.
Со своей сторонки, зная словно обстоят подевала в плане технологий защиты, алкаю п
- Геймеры будут управлять персонажами силой мысли " Новости технологий
- Фильм Геймер скачать бесплатно
- Ролики фильмов - "Геймер" - боевые марионетки - Кино-Театр.РУ
- Игродители (геймер рождает геймера) : целевая аудитория игр
- Что предлагает Windows Vista геймерам сейчас?
- Российские геймеры напишут книгу вместе с Сергеем Лукьяненко
- Юлия Андреева «Геймер»